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Réputation et honneur
Maître du jeu
Maître du jeu
Compte Fondateur
Messages : 87
Points d'Influence : 5494
Date d'inscription : 08/11/2016
Ven 20 Jan - 21:51

Feuille de personnage
Race: Entité suprême
Fonction: Impose les règles
Histoire courte: Divinité inconnue & antérieure à Cezneas...



La Réputation



❖ Généralités


La Réputation représente votre célébrité au sein du monde d'Altem. Elle est liée à votre honneur, si bien que vous pouvez être un héros connu de tous ou la cible à abattre.
Selon vos différentes actions au cours de vos RP, vous pourrez gagner plus ou moins de réputation. Au fur et à mesure des différents paliers, vous serez de plus en plus connus et pourrez participer à des intrigues personnalisées.

Notez que certains personnages, comme les membres de la royauté ou les héros illustres pourront commencer avec un palier légèrement supérieur au commun des mortels. Cependant, leurs gains d'honneur seront alors divisés par deux jusqu'à ce qu'ils atteignent le palier suivant.

❖ Liste des paliers


0 • Vous êtes une personne parmi bien d'autres dans le monde d'Altem. Personne ne vous reconnait, et vous pouvez facilement passer inaperçu.

50 • Vous commencez à être un peu connu au sein de votre nation. Certaines personnes pourraient vous reconnaître, vous demander de l'aide ou vous offrir leurs services. Vous pouvez fonder votre propre organisation.

100 • Votre nom est maintenant connu par certains dirigeants des nations, qui peuvent vous offrir de nouvelles possibilités parfois alléchantes. Qui plus est, vous avez suffisamment de réputation pour inaugurer votre propre cité-état.

200 • Bien des personnes vous connaissent au sein de votre nation d'origine. On vous propose des opportunités de plus en plus alléchantes, que ce soit pour faire le bien ou le mal. Vous obtenez de nouvelles quêtes.

350 • Vous commencez à être connu mondialement, et vos actes passent difficilement inaperçus. Dans ces conditions, vos gains ou pertes d'Honneur sont doublés.

500  • Qu'importe où vous vous rendez, on vous reconnaît. Votre nom est sur toutes les lèvres, et on ne cesse de guetter vos prochains actes, qu'ils soient positifs ou négatifs. Les dieux eux-mêmes ne peuvent plus ignorer votre présence.

❖ Comment gagner de la Réputation ?


Diverses possibilités vous sont offertes. Toutes ne sont d'ailleurs pas listées.

► Réaliser une action remarquable dans un RP (Se faire remarquer, gagner un tournoi ou une compétition, sauver quelqu'un, vaincre un groupe de bandits, détrousser un innocent...) - +1 Réputation
► Effectuer une quête/mission • Gain variable
► Participer à un mini-event • +5 Réputation
► Participer à un event • +10 Réputation
► Participer à un événement important • +20 Réputation
► Influencer durablement le monde d'Altem • Gain variable

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Maître du jeu
Maître du jeu
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Messages : 87
Points d'Influence : 5494
Date d'inscription : 08/11/2016
Jeu 26 Jan - 12:23

Feuille de personnage
Race: Entité suprême
Fonction: Impose les règles
Histoire courte: Divinité inconnue & antérieure à Cezneas...



L'Honneur



❖ Généralités


L'Honneur représente votre alignement, qui peut tendre vers le bien ou le mal. Vous pouvez également alterner entre les deux, rester plus ou moins neutre, bien que vous ne puissiez alors pas bénéficier de certains avantages.
Les gains d'Honneur sont variables, en fonction de vos actions lors de vos RP. Plus vous avez d'Honneur, plus les gens vous respectent et seront serviables. Moins vous en possédez, plus ils vous craindront et obéiront à vos ordres.

En effectuant des délits, voir des crimes, une prime peut être mise sur votre tête. Plus elle est élevée, plus vous risquez de voir une intervention de la part du MJ dans l'un de vos RP, pouvant en modifier complètement la donne. Cependant, chaque nation a ses propres primes, si bien que vous pourrez très bien être un criminel recherché au sein de l'Empire de Lin et un individu un peu suspect dans la démocratie de Prium.

Lors de la création de votre personnage, quelques points d'Honneur peuvent vous être attribués en fonction de votre passé.

❖ Paliers


-100 • Devenu véritable baron du crime, vous n'avez plus grand chose à craindre des autorités. Bien des personnes viennent se présenter à vous, afin de travailler sous vos ordres. Peut-être est-ce là l'occasion de fonder un véritable empire criminel ?
-80 • Vous connaissez désormais des informateurs bien plus doués que la moyenne. Des rumeurs vous seront envoyés régulièrement, afin d'obtenir des indices quant aux secrets du monde.
-60 • Vous avez accès à une boutique secrète.
-40 • Plus vous êtes maléfique, plus on parle de vous. Vos gains de réputation sont désormais doublés.
-20 • Votre mauvaise réputation commence à porter ses fruits. Vous obtenez 20% de PI supplémentaires lorsque vous effectuez de mauvaises actions, tels des vols, des contrats illégaux ou des meurtres. Des missions supplémentaires sont débloquées.

0 • Personne ne vous craint ou vous respecte. Aucun gain particulier.

20 • On commence à vous apprécier pour vos bonnes actions. 5% de remise à la boutique de façon permanente. Vous avez accès à de nouvelles missions.
40 • Vous commencer à vous faire une réputation de défenseur de la veuve et de l'orphelin. Vous gagnez 10% de PI en plus lors de vos quêtes et missions.
60 •  Désormais, vos actes influencent les esprits les plus faibles. Votre influence sur les nations est doublée.
80 • Vous avez accès à une boutique secrète ainsi qu'à des quêtes supplémentaires.
100 • Véritable parangon de la justice, vous êtes un exemple à suivre. Peu de personnes osent vous contredire, sous peine de s'attirer les mauvaises grâces du peuple. Qu'importe vos futurs méfaits, vous conserverez vos avantages précédemment acquis.

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