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Caesaribus liberis et velut urbs Caesaribus iura retinacula permisit latasque et liberis fundamenta liberis libertatis dives retinacula oppressas et patrimonii liberis dives latasque Caesaribus cervices libertatis leges latasque retinacula retinacula et cervices latasque liberis dives latasque.

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Ven 20 Jan - 21:54
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Le monde d'Altem

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Le Royaume d'Hecreysia a été érigé sur les ruines d'une coalition regroupant autrefois les plus grandes puissances du nord. En première ligne contre Tolvdir, elle fut presque annihilée malgré l'admirable opposition dont elle fit preuve. Après la victoire d'Altem, les pays alliés se tournèrent le dos et tentèrent d'oublier leurs échecs. Cependant l'un des disciples du dieu réanima la flamme qui les unissaient autrefois et un nouveau royaume vit le jour sous sa bienveillance. Aujourd'hui, le Royaume d'Hecreysia est une puissante nation bénéficiant de nombreuses alliances. Autoproclamé gardien de la paix, il s'est juré de maintenir l'équilibre du monde après la mort de leur premier souverain, Emmyth et surveille étroitement l'Empire de Lin. La religion a une place importante et de nombreuses processions à la gloire des dieux et disciples d'Altem ponctuent la vie des habitants. Le retour d'Altem est attendu depuis des siècles.

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Il y a un millénaire, l'Empire de Lin ou de Jade était le seul à s'être relevé après la guerre opposant Altem et Tolvdir. Profitant de son état, il porta secours à ses voisins dévastés. Cependant ce geste généreux n'était pas sans intérêt et une à une les nations furent absorbées, trop affaiblies pour se défendre. L'Empire Lin est le plus ancien et possède une force militaire remarquable. La découverte de la poudre noire l'aida à prendre l'avantage sur ses ennemis. Conscient de sa force, sa soif de conquête n'a cessé de s'étendre durant des siècles sans que personne ne puisse l'en empêcher. Mais le Royaume d'Hecreysia, le seul à pouvoir lui faire face aujourd'hui, veille à ce qu'aucun autre pays ne tombe sous sa domination.

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La Démocratie de Prium est la plus jeune institution. Établie dans un lieu hostile, elle s'éleva au fils du temps grâce à ses étranges habitants qui la composèrent, les élémentaires. Apparus lors de la grande bataille menée par Altem, ils se battirent aux côtés des humains. Mais malgré la reconnaissance qui leur est due, ils furent peu approchés à leurs débuts. Leur pouvoir a longtemps été source de méfiance. Désireux d'offrir un gouvernement juste, les élémentaires bâtirent un pays où chaque citoyen aurait son mot à dire. Ils ouvrirent leurs frontières à ceux qui désiraient les rejoindre. Aujourd'hui, Prium est devenue un pays admirable où les races se côtoient sans distinction.
Cité de PriumConseilDésert OcreCité abandonnéeCanyonsForêt de Cristal

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Nation découverte il y a peu, Odrar est constituée uniquement de Maudits, anciens humains ayant muté au fil des siècles. Ils sont les descendants de ceux n'ayant pas voulu fuir lors de la guerre entre Altem et Tovldir, et qui en paient aujourd'hui encore le prix. En effet, une grande majorité de leur pays est corrompue, peuplée de créatures étranges et meurtrières, tandis que la nourriture y est rare et peu goûteuse. On dit que seuls les plus forts survivent à Odrar, et dès leur plus jeune âge les enfants se doivent de s'endurcir. Un semblant d'ordre est maintenu. En effet, un souverain dirige le pays, mais est sans cesse menacé. La loi du plus fort règne, et il n'est pas rare qu'un coup d'état survienne et que le dirigeant en place soit exécuté publiquement, en compagnie de sa famille proche. N'importe qui peut prétendre à la royauté tant qu'il s'en montre digne, ce qui provoque bien des convoitises. Il n'est donc pas rare que les lois soient modifiées en fonction des envies du souverain, et il est difficile de maintenir un gouvernement viable. Certains s'y sont essayés, mais il est difficile de garder sa place sur le trône sans des alliés loyaux.

Cité de VrodallAutel sans nomMonticules d'osMarais sans finTristes LandesSource Noire

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La nation d'Abbes fut une nation remarquable, composée uniquement de Métamorphes, qui survécut jusqu'à l'avènement de Tovldir. Les clans qui la composaient alors furent obligés de fuir, et se séparèrent rapidement, incapables de prendre des décisions communes. Aujourd'hui, on les trouve dans des milieux pour la plupart hostiles, que personne ne chercherait à leur contester. Les nomades ne restent jamais bien longtemps au même endroit, évitent les contacts extérieurs, mis à part pour le commerce. On les dit fiers et indépendants, et ils gardent jalousement leurs secrets. Ils possèdent d'ailleurs une cité que l'on dit enfouie sous le sable, dont la localisation est gardée secrète. C'est là que se réunissent les clans une fois par année, afin de promouvoir les nouveaux chamans, s'échanger les dernières nouvelles ou encore préparer une hypothétique reconquête de leur pays d'origine. Certains disent que la cité est remplie de richesses et d'or, que les métamorphes gardent en prévision d'une hypothétique guerre.

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La Salamandre Gourmet

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